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麥可興陣列麥克風(fēng)硅麥原理

文章出處:青興偉業(yè)網(wǎng)絡(luò)編輯部 發(fā)表時(shí)間:2020-05-19 18:30
一、麥克風(fēng)陣列技術(shù)
學(xué)術(shù)上有個(gè)概念是“傳聲器陣列”,主要由一定數(shù)目的聲學(xué)傳感器組成,用來對(duì)聲場的空間特性進(jìn)行采樣并處理的系統(tǒng)。而這篇文章講到的麥克風(fēng)陣列是其中一個(gè)狹義概念,特指應(yīng)用于語音處理的按一定規(guī)則排列的多個(gè)麥克風(fēng)系統(tǒng),也可以簡單理解為2個(gè)以上麥克風(fēng)組成的錄音系統(tǒng)。

二、麥克風(fēng)陣列需求
消費(fèi)級(jí)麥克風(fēng)陣列的興起得益于語音交互的市場火熱,主要解決遠(yuǎn)距離語音識(shí)別的問題,以保證真實(shí)場景下的語音識(shí)別率。這涉及了語音交互用戶場景的變化,當(dāng)用戶從手機(jī)切換到類似Echo智能音箱或者機(jī)器人的時(shí)候,實(shí)際上麥克風(fēng)面臨的環(huán)境就完全變了,這就如同兩個(gè)人竊竊私語和大聲嘶喊的區(qū)別。

  前幾年,語音交互應(yīng)用最為普遍的就是以Siri為代表的智能手機(jī),這個(gè)場景一般都是采用單麥克風(fēng)系統(tǒng)。單麥克風(fēng)系統(tǒng)可以在低噪聲、無混響、距離聲源很近的情況下獲得符合語音識(shí)別需求的聲音信號(hào)。但是,若聲源距離麥克風(fēng)距離較遠(yuǎn),并且真實(shí)環(huán)境存在大量的噪聲、多徑反射和混響,導(dǎo)致拾取信號(hào)的質(zhì)量下降,這會(huì)嚴(yán)重影響語音識(shí)別率。而且,單麥克風(fēng)接收的信號(hào),是由多個(gè)聲源和環(huán)境噪聲疊加的,很難實(shí)現(xiàn)各個(gè)聲源的分離。這樣就無法實(shí)現(xiàn)聲源定位和分離,這很重要,因?yàn)檫€有一類聲音的疊加并非噪聲,但是在語音識(shí)別中也要抑制,就是人聲的干擾,語音識(shí)別顯然不能同時(shí)識(shí)別兩個(gè)以上的聲音。

  顯然,當(dāng)語音交互的場景過渡到以Echo、機(jī)器人或者汽車為主要場景的時(shí)候,單麥克風(fēng)的局限就凸顯出來。為了解決單麥克風(fēng)的這些局限性,利用麥克風(fēng)陣列進(jìn)行語音處理的方法應(yīng)時(shí)而生。麥克風(fēng)陣列由一組按一定幾何結(jié)構(gòu)(常用線形、環(huán)形)擺放的麥克風(fēng)組成,對(duì)采集的不同空間方向的聲音信號(hào)進(jìn)行空時(shí)處理,實(shí)現(xiàn)噪聲抑制、混響去除、人聲干擾抑制、聲源測(cè)向、聲源跟蹤、陣列增益等功能,進(jìn)而提高語音信號(hào)處理質(zhì)量,以提高真實(shí)環(huán)境下的語音識(shí)別率。

三、麥克風(fēng)關(guān)鍵技術(shù)
消費(fèi)級(jí)的麥克風(fēng)陣列主要面臨環(huán)境噪聲、房間混響、人聲疊加、模型噪聲、陣列結(jié)構(gòu)等問題,若使用到語音識(shí)別場景,還要考慮針對(duì)語音識(shí)別的優(yōu)化和匹配等問題。為了解決上述問題,特別是在消費(fèi)領(lǐng)域的垂直場景應(yīng)用環(huán)境中,關(guān)鍵技術(shù)就顯得尤為重要。

  噪聲抑制:語音識(shí)別倒不需要完全去除噪聲,相對(duì)來說通話系統(tǒng)中需要的技術(shù)則是噪聲去除。這里說的噪聲一般指環(huán)境噪聲,比如空調(diào)噪聲,這類噪聲通常不具有空間指向性,能量也不是特別大,不會(huì)掩蓋正常的語音,只是影響了語音的清晰度和可懂度。這種方法不適合強(qiáng)噪聲環(huán)境下的處理,但是應(yīng)付日常場景的語音交互足夠了。

  混響消除:混響在語音識(shí)別中是個(gè)蠻討厭的因素,混響去除的效果很大程度影響了語音識(shí)別的效果。我們知道,當(dāng)聲源停止發(fā)聲后,聲波在房間內(nèi)要經(jīng)過多次反射和吸收,似乎若干個(gè)聲波混合持續(xù)一段時(shí)間,這種現(xiàn)象叫做混響?;祉憰?huì)嚴(yán)重影響語音信號(hào)處理,比如互相關(guān)函數(shù)或者波束主瓣,降低測(cè)向精度。

回聲抵消:嚴(yán)格來說,這里不應(yīng)該叫回聲,應(yīng)該叫“自噪聲”。回聲是混響的延伸概念,這兩者的區(qū)別就是回聲的時(shí)延更長。一般來說,超過100毫秒時(shí)延的混響,人類能夠明顯區(qū)分出,似乎一個(gè)聲音同時(shí)出現(xiàn)了兩次,我們就叫做回聲,比如天壇著名的回聲壁。實(shí)際上,這里所指的是語音交互設(shè)備自己發(fā)出的聲音,比如Echo音箱,當(dāng)播放歌曲的時(shí)候若叫Alexa,這時(shí)候麥克風(fēng)陣列實(shí)際上采集了正在播放的音樂和用戶所叫的Alexa聲音,顯然語音識(shí)別無法識(shí)別這兩類聲音?;芈暤窒褪且サ羝渲械囊魳沸畔⒍槐A粲脩舻娜寺?,之所以叫回聲抵消,只是延續(xù)大家的習(xí)慣而已,其實(shí)是不恰當(dāng)?shù)摹?/p>

  聲源測(cè)向:這里沒有用聲源定位,測(cè)向和定位是不太一樣的,而消費(fèi)級(jí)麥克風(fēng)陣列做到測(cè)向就可以了,沒必要在這方面投入太多成本。聲源測(cè)向的主要作用就是偵測(cè)到與之對(duì)話人類的聲音以便后續(xù)的波束形成。聲源測(cè)向可以基于能量方法,也可以基于譜估計(jì),陣列也常用TDOA技術(shù)。聲源測(cè)向一般在語音喚醒階段實(shí)現(xiàn),VAD技術(shù)其實(shí)就可以包含到這個(gè)范疇,也是未來功耗降低的關(guān)鍵研究內(nèi)容。

  波束形成:波束形成是通用的信號(hào)處理方法,這里是指將一定幾何結(jié)構(gòu)排列的麥克風(fēng)陣列的各麥克風(fēng)輸出信號(hào)經(jīng)過處理(例如加權(quán)、時(shí)延、求和等)形成空間指向性的方法。波束形成主要是抑制主瓣以外的聲音干擾,這里也包括人聲,比如幾個(gè)人圍繞Echo談話的時(shí)候,Echo只會(huì)識(shí)別其中一個(gè)人的聲音。

  陣列增益:這個(gè)比較容易理解,主要是解決拾音距離的問題,若信號(hào)較小,語音識(shí)別同樣不能保證,通過陣列處理可以適當(dāng)加大語音信號(hào)的能量。

  模型匹配:這個(gè)主要是和語音識(shí)別以及語義理解進(jìn)行匹配,語音交互是一個(gè)完整的信號(hào)鏈,從麥克風(fēng)陣列開始的語音流不可能割裂的存在,必然需要模型匹配在一起。實(shí)際上,效果較好的語音交互專用麥克風(fēng)陣列,通常是兩套算法,一套內(nèi)嵌于硬件實(shí)時(shí)處理,另外一套服務(wù)于云端匹配語音處理。

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